FORMATION GRAPHISME PRINTERBOY
Choisissez entre notre formation en graphisme en présentiel ou en ligne pour améliorer vos compétences et vos perspectives de carrière.
MAÎTRISER LES LOGICIELS DE CRÉATION GRAPHIQUE NUMÉRIQUE TELS QUE PHOTOSHOP ET ILLUSTRATOR POUR LA CONCEPTION DE VISUELS ADAPTÉS AUX SUPPORTS NUMÉRIQUES
Compétences visées
- Connaissance des fonctionnalités de base de Photoshop et Illustrator.
- Capacité à créer des visuels en respectant les principes fondamentaux du graphisme : composition, typographie, gestion des couleurs.
- Création de projets graphiques destinés à des supports numériques tels que les réseaux sociaux, les sites web ou les logos.
Pré-requis
Un ordinateur / Suite Adobe
Durée
5 jours
Découverte de Photoshop et Illustrator : interface, outils principaux, calques,
gestion des fichiers.
Exercice : création d’un visuel simple (affiche ou bannière).
Composition graphique : équilibre, alignement, hiérarchie visuelle.
Gestion des couleurs : théorie des couleurs, utilisation des palettes.
Typographie : choix des polices, hiérarchie et lisibilité.
Exercice : conception d’un logo ou d’une bannière avec gestion de la composition, des couleurs et de la typographie.
Réalisation de visuels pour les réseaux sociaux (posts, stories, bannières publicitaires).
Exportation des fichiers pour différents formats numériques (JPEG, PNG, SVG).
Exercice : création d’une série de visuels pour une campagne de réseaux sociaux
Certificat TOSA, LinkedIn Skill Assessments
Modalités d’évaluation :
QCM en fin de formation pour valider les acquis.
Étude de cas pratique : Réalisation d’un projet complet.
Certifications : Attestation de participation mentionnant les compétences acquises.

TECHNIQUES AVANCÉES EN GRAPHISME NUMÉRIQUES
Objectif de la formation
Approfondir les compétences en graphisme numérique en se concentrant sur la création de visuels complexes et l’élaboration de maquettes graphiques pour des projets digitaux.
Introduire les apprenants aux concepts de design interactif (UX/UI) et à la création de maquettes adaptées à des sites web ou des applications mobiles.
Compétences visées
Capacité à réaliser des maquettes graphiques pour des sites web ou applications mobiles, en utilisant les outils avancés de Photoshop et Illustrator.
Compréhension des bases du UX/UI design : création d’interfaces utilisateurs efficaces et responsive.
Maîtrise des techniques avancées de création graphique, incluant l’illustration complexe et la mise en page.
Public cible
Graphistes ayant déjà acquis des bases solides en création numérique et souhaitant approfondir leurs compétences pour des projets complexes.
Pré-requis : Maîtrise des concepts de base du graphisme numérique (Module 1 ou équivalent)
Durée : à déterminé
Modalités pédagogiques
Présentiel : Ateliers pratiques de création de maquettes et d’illustrations complexes.
Exercices dirigés sur le design d’interfaces et la gestion de projets graphiques complexes.
Distanciel : Cours théoriques et tutoriels sur l’UX/UI et le responsive design. Projets pratiques à distance avec retour personnalisé des formateurs.
Contenu pédagogique
Introduction à la création de maquettes pour des sites web ou des applications mobiles.
Outils avancés de Photoshop et Illustrator pour la mise en page de maquettes.
Exercice : Création d’un wireframe d’un site web ou d’une application mobile.
Illustrations vectorielles complexes dans Illustrator (formes avancées, gradients, effets).
Techniques de composition pour les affiches et les brochures.
Exercice : réalisation d’une affiche ou d’une brochure publicitaireavec des illustrations avancées.
Principes de conception des interfaces utilisateurs : ergonomie, hiérarchie des
informations, navigation intuitive.
Introduction au responsive design : adapter ses visuels aux différents écrans.
Exercice : conception d’une interface utilisateur simple pour un site ou une application mobile.
Modalités d’évaluation
QCM
Création maquette application / web
Certifications : Attestation de participation mentionnant les compétences acquises
INTRODUCTION AUX TECHNIQUES D’IMPRESSION ET PRÉPARATION DES FICHIERS
Objectif de la formation
Familiariser les apprenants avec les bases techniques de la préparation des fichiers pour
l’impression, tout en leur permettant de comprendre les différences majeures entre les formats numériques et imprimés.
Apprendre à adapter les visuels créés numériquement pour une impression optimale, en tenant compte des contraintes techniques du print.
Compétences visées
Savoir préparer des fichiers destinés à l’impression, en maîtrisant la gestion des marges, des résolutions et des couleurs (CMJN).
Comprendre les différences techniques entre le numérique (RGB) et l’impression (CMJN) et
les adapter en conséquence.
Découverte des techniques d’impression de base : numérique, offset.
Public cible
Graphistes numériques souhaitant acquérir des bases en préparation de fichiers pour l’impression.
Pré-requis : Maîtrise des concepts de base du graphisme numérique (Module 1 ou équivalent)
Durée : à déterminé
Modalités pédagogiques
Présentiel : Ateliers pratiques de préparation des fichiers pour l’impression, en adaptant les visuels créés numériquement aux spécificités du print.
Distanciel : Cours théoriques sur les spécificités techniques de l’impression et différences entre les formats numériques et imprimés.
Contenu pédagogique
Introduction aux spécificités techniques du print : résolution, marges, fonds perdus, couleurs CMJN.
Exercice : ajuster un visuel numérique pour qu’il respecte les normes d’impression (format, couleur,marges).
Exportation des fichiers aux formats optimisés pour l’impression : PDF, EPS, TIFF.
Gestion des résolutions (DPI) et choix des formats selon les supports imprimés.
Exercice : préparation d’un fichier graphique (affiche ou flyer) pour l’impression.
Aperçu des différentes méthodes d’impression : numérique et offset.
Sensibilisation aux contraintes techniques et à la qualité des impressions.
Exercice : analyse d’un projet imprimé pour identifier les erreurs techniques et les corriger.
Modalités d’évaluation
QCM
Étude de cas : Préparation et impression d’une maquette print
Certifications : Attestation de participation mentionnant les compétences acquises.

André Foucteau
Directeur Artistique & Graphiste Indépendant
Graphiste indépendant basé à Bordeaux, j’accompagne depuis 2015 des marques, agences et artistes dans la création de leur identité visuelle.
Mon expertise s’étend du branding au design de logo, en passant par l’illustration vectorielle, avec une approche à la fois créative et stratégique.
J’ai collaboré avec des clients variés tels qu’Apréva Mutuelle, Black Rainbow (Travis Scott, StockX, JD Sports), ou encore des artistes comme Son Best et Slimka.
